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2016
2016/9/4
Houdini 利用圓切面來做環繞球型的線
2016/1/8
Houdini 製作程序性剝皮效果
2015
2015/11/26
在 Houdini 壓縮 VDB 和 Volume 的容量
2015/11/25
Houdini 大量 Debris 匯出給 3ds Max、Maya 的兩種效率方式
2015/11/24
Vex 在 Attribute 裡給予 Array 型態
2015/11/13
Houdini 長條物體依方向縮放
2015/11/10
houdini 匯入 FBX 大量節點合併與材質整理
2015/10/1
Houdini 純帶頂點動態物件輸出給 3ds Max 的效率方式
2014
2014/7/25
製作 Digital Asset 給 Maya 的 Houdini Engine
2014/4/29
將 Particle Instance Object 轉換成 Cloth Object
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