2015
2015/11/24
Vex 在 Attribute 裡給予 Array 型態2015/11/13
Houdini 長條物體依方向縮放2015/11/10
houdini 匯入 FBX 大量節點合併與材質整理2015/10/1
Houdini 純帶頂點動態物件輸出給 3ds Max 的效率方式2015/1/31
Maxscript 寫俄羅斯方塊2014
2014/7/16
FumeFX 的 Camera Clipping Plane2014/7/12
FumeFX 的場景 Pass 設定2014/5/15
3ds Max 的 Xmesh 匯到 Maya2014/5/7
TP 與 Rayfire 製作複雜切面的鏡子破碎變速動態